结合产品从0到1阐述各阶段的产品方法论:上海张江机房云服务器

時間:2023-12-31 14:51:17 作者:上海张江机房云服务器 熱度:上海张江机房云服务器
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产品解析的“五要素法”是什么?需求采集的“Z字采集法”又是什么?如何用“KANO模型”对需求进行分类及优先排序?如何确认MVP?“Hooked模型”是如何让用户对产品上瘾的?

假如你有上述一个或多个问题,我猜你产品经历缺陷2年或者没有系统的提炼产品体系,那么请继续浏览下去,下文将环绕产品从0-1的每个阶段列举论述其想法论,并加以具体的栗子说明,算是自己一年多的产品吸取及实践结算,缺陷之处还望各位大佬们指正。

产品从0到1的阶段

一个产品从无到有再到用户手上根本都可分为3个大阶段。

第一阶段:一定要想清晰产品做什么。给B端用户还是C端用户,做工具型的还是内容型的,做交易还是做平台。主要用户是谁,要解决Ta们什么痛点,这些痛点又是在什么样的场景下发生,用什么样的解决方案可行,跟现有的解决方案比拟有何竞争力。

Eg:之前有过一个诗词项目,一款拍照配诗工具,主要用户为有诗词情怀的人,帮他们在一些特定的想要分享表达的场景中筛选出应景的诗词,制作出有意蕴的图片。

比起图片社交的“黄油相机”,保存图片文字处置、元素添加等性能,提供更充沛的诗词数据内容,比起诗词收录“西窗烛”,我们提供更细化的标签维度与筛选机制,将诗词与图片美好交融。

第二阶段:用最高效的想法、最舒服的协作将产品做出来。这期间包括原型评审、立项启动、灵活开发等,解决方案务必得到整个项目组的一致认可,小版本迭代更新,所谓“天下武功,唯快不破”。

第三阶段:将产品推出去。这个无用多说,产品做到一定水平后都是为了盈利,只有上线后才能获取流量,才有时机将流量转化成有价值的用户,才能从用户身上获取收入实现盈利。

下面是我近期一个社交游戏项目标文件,根本是依照规范流程执行的,仅做参考。当然并不是每个产品都必要经验每个阶段,差异的公司差异,差异的产品也差异,合适自己的才是最好的。

每个阶段及涉及的想法论

1、概念提取与筛选

产品的概念包括核心用户,刚性需求,代表场景及竞争优势。

产品概念起源:

1、自身或他人的需求

跟着越来越多的85后开端斟酌孩子上幼儿园疑问,如何筛选出最适合的学校。

教育择校平台产品——有钱兔APP

2、现有产品的激励

如现在的社交游戏利用。(以H5小游戏切入)

同桌游戏、快手小游戏、开心斗

体会竞品及解析的想法即可用到“五要素法”和“5W1H法”

11 五要素法_竞品体会及解析

产品体会五要素包括:表现层、框架层、组织层、范畴层、战略层,正向可用来解析产品,逆向则可以用来创建产品。

以“拼图酱”体会解析为例,拿到利用时,主色调以浅灰和橙、粉为主,给人一种活跃、浪漫、女性、健康的“氧气质感”,整体调性偏小清爽文艺,当体会完它的页面操纵时即可知它的主业务流程:抉择模式→抉择图片→依据抉择的图片数目差别列出差异的版式→滤镜添加文字等图片编制→保留,主要性能为多种布局抉择、加多种滤镜多种外框等进行拼图,其它性能为拼接长图、海报模型、主题提名。

回头再懂得这个产品时,她就是一款多张图片美化、设计、拼接、制作及分享的APP工具,辅助那些喜爱生涯喜欢分享的青年人文艺的纪实那段回想。

12 5W1H解析法_竞品体会及解析

以“网易严选为例”

hat_零售行业的电商产品,ODM模式(原始设计制造商)涵盖供给链。

hy_通过ODM模式与大牌制造商直连,剔除品牌溢价和中间环节,提升性价比。

ho_注重品质、看重性价比、了解ODM模式的用户。

here_看中品牌但又不能收取品牌货价钱的时候。

hen_注重商品性价比,多方对照包括产品的品质颜值描述价钱等再做出买入决策。

ho_线上性价比高版的“无印良品”,从信任我的“甄选”,到信任我的“品牌”。

当有一定的产品概念时,就需要交融内外实际场合对其进行筛选,看是否有价值做下去

13 产品概念筛选要素

如当时我们提出了一个做“幼儿园择校平台利用”的概念,可先知足家长对武汉市所有幼儿园信息的分类筛选与对比,但具体到幼儿园数据起源的时候,幼儿园简介、师生配套信息、费用、招生计划等信息需要幼儿园相关的许多人脉资源,最后这个概念也pass了。

外部筛选可斟酌政策支持、市场空间等,用到PEST解析法、波特五力模型、SWOT解析法

14 PEST解析法_宏观环境解析

对于大环境要顺势而为,如蚂蚁森林就是逐步开放的“碳汇交易”的一个载体,而“河长制”也将为水利信息化带来更多的业务方向。

15 波特五力模型_行业环境解析

以“社交游戏”为例

  1. 伴同业内现有竞争者的才干,即现有市场成熟度和竞争热烈水平——强。现有“同桌游戏”和“快手小游戏”等,均以H5小游戏切入生疏人社交,做内地的市场稍困难,可斟酌海外市场。

  2. 潜在竞争者进入的才干——强。小游戏“跳一跳”一出就有现象级霸屏,故小游戏未来很有可能进一步优化其在对话列表的才干,即直接可以在对话界面玩互动游戏。

  3. 替换品的替换才干——弱。增加更多弄法的视频社交暂时不会代替。

  4. 供给商的议价才干——中等。上游游戏内容提供商不太集中,但也有可能跨界到社交利用领域。

  5. 买入者的议价才干——弱。下游客户并非一个,暂不存在客大欺店疑问。

  6. 综上所述此款“社交游戏”内地市场竞争热烈,可斟酌做海外市场,快速出版本验证迭代。

    1. 16 SWOT解析_了解竞品,制定产品手段

      以“武汉吃虾地图”为例(一款专门提供吃虾信息服务的工具,应用抓虾互动游戏将线下活动和线上服务交融)

      S:长江垄上作为湖北本土的服务“三农”媒体和产业集团,自身有着精细化的水产信息相关资源及运营底层,吃虾地图本身的数据易收集,高下游的配套服务也支持性能开拓,借助已有的新媒体资源易展开推销运营。

      W:休闲互动小游戏弄法单一,用户留存堪忧。

      O:虾作为美食届的网红,也是电商届的新宠,吃虾已经成为了越来越多人的一种生涯抉择方式,以美丽的吃虾地图切入生涯信息服务细分市场,与抓虾休闲互动小游戏交融,另有完善的高下游服务体系做支撑,定给产品带来无数的可能。

      T:口碑网和美团已有不乱的用户群,在内容方面已部门涉及虾板块,如何深度发掘存量市场是一大挑衅。

      SO战略:收集充沛的数据,制作美丽的吃虾地图是底层。

      ST战略:相较于品类服务充沛的口碑和美团,吃虾地图将虾这一细分市场做细做精,再将模式仿制到蟹、水产乃至其它。

      WO战略:做好休闲互动小游戏的用户体会(包括操纵简朴流通、视觉功效佳),更重要的是夺取福利更多的赢券等运营活动,通过游戏率领用户介入。WT战略:发掘更多美团和口碑疏忽的内容,如上游供给商的起源等。

      2、需求收集与解析转化

      当筛选完产品概念觉得它能发生用户价值和商务价值时,就该进一步收集更多的相关需求,收集的想法许多,包括产品安排前期确认产品方向是什么的“用户访谈”,项目早期产品性能优先级的“查访问卷”,项目实施过程中验证需求实现方案的“可用性测试”,以及产品上线后迭代优化根据的“数据解析”。此部门先说明用户访谈和查访问卷,可用性测试和数据解析后文再提及。

      21 用户访谈 _需求采集

      做任何一件事情都要清晰为什么要做这件事,如何做,做完之后能输出什么。故访谈前就要安排好访谈对象、访谈时间、访谈素材预备,若为产品安排阶段访谈对象可从周围朋友中抉择“潜在用户”,若为了解某个现象背后的原因,可深度了解这些代表用户。条件许可可约几个或者十几个用户到公司聊一聊,一般连续几十分钟到几个小时,通过问答了解用户的目的和观点。

      以我们诗词图片社交工具为例,当时第一个内部小版本出来后成片功效不够美丽,基于我们的核心优势在于筛选出应景的诗词,所以主流图片利用的滤镜、元素自定义等多种性能我们没有做,这时就找了几个朋友(图片工具的一般重度用户,也可定义为我们的“潜在用户”)了解下他们的观点。

      具体我是以下面几个疑问切入的:

      1. 平时拍照、有时加些有趣的贴纸文字等一般采用哪些APP对照多,有没有不好用的场所。——(了解竞品, 看到潜在竞争对手的缺陷,优化自己产品 )

      2. 用过黄油相机或者IN没,怎么知道它们的,感到怎么样?(了解对标产品的吸引点)

      3. 假如现在有一款拍照配诗的APP,它有哪些性能你才会去用它?(但愿用户提些建设性意见)现在看看这个疑问问的最傻,我们不能给用户提太难的疑问,而应该率领他们去回想、描述一些故事来挖掘他们的需求,所以这个疑问可以优化如下:

        1. 用黄油相机是如何挑到自己喜欢的模板的?(了解他们的行为习惯,对标搜索、提名性能)

          假如有主题查询性能,会倾向于哪种风格的主题?(了解内容偏好)

          做完访谈后就该对结局进行梳理解析,需求进入需求池。

          22 查访问卷_需求采集

          查访问卷可用于项目早期性能优先级的参考,也可用于项目过程中的验证,在不阴碍用户体会的场合下可在WEB端或APP端以弹窗或者小性能进口的格式存在,针对人群依据目标设计内容。若内容较多,则开篇要简朴,需要思索敏感的疑问放中间,跟被访者相关的个人信息放最后。

          如天天P图的小查访

          23 马斯洛需求原理_需求解析

          此时我们应该收集了无数个需求,无论是是一手需求还是二手需求,除了一些表面需求(用户的观点和行为),我们还需要对需求深度解析,了解需求背后的目标以及反应的人性。马斯洛需求层次理论就是对人性需求最常见的解读;

          以具体的用餐需求来说明这5个层次。首先食品本身知足打消饥饿的生理需求,其次相对健康的选材及独立隔音的小包间知足安全需求,用餐期间借酒助兴知足社交需求,用餐环境的优质与用餐服务的周到知足尊重需求,图片或视频分享来呈现生涯的仪式感和饮食文化知足自我需求。

          24 七宗罪_人性解读

          七宗罪揭露了人类原始本能欲望,在日常产品中都可找到印证。

          25 需求转化及Y模型_需求转化

          ①→② →③ 拿到用户需求时,首先要思索hy,即需求背后的真实目的及动机,再思索ho,即用什么想法什么性能来解决用户的疑问,尝试进一步发掘到需求的本性即④,列出所有的解决方案,最后再依据优先级和性价比来确认性能组合。需求转化的原则为“专注听,但别照着做”。

          经典案例

          福特用户需求:“我需要一匹更快的马”

          真实目的:为了更快的达到某地

          最后转化的更靠谱的解决方案:汽车,而非研发新饲料或者改进培训想法让马跑得更快。

          3、性能控制及MVP的确认

          31 KANO模型_性能分类

          • A、底层性能(不做很不满意,做了觉得理所应当)——必做

          • B、亮点性能(不做没感到,做了赞不绝口) ——产品初创期实现个别低成本的

          • C、期望性能(也称线性需求,实现的越多用户越满意)——先做性价比高的

          • D、无分别性能(做不做用户对产品的感受无变化)——低成本验证后再做

          • E、反向性能(做的越多用户越讨厌,比如广告位)——需要权衡各方益处后再决择

            • 探探作为社交产品的后来者,性能迭代并不多,但定位清楚、操纵简朴,合适简朴的解析。

              若你作为探探的产品经理,如何将下列性能进行分类。

              1. 同城定位及提名。用户信息卡片的呈现,包括图像、年纪、间隔、职业。

              2. 筛选操纵,右滑喜欢,左滑麻痹,相互喜欢即配对胜利。

              3. 聊天可发送文字、脸色。

              4. 聊天时的脸色和文字全屏特效。

              5. 滑动筛选时的反悔操纵。

              6. 用户最后活泼时间的显示。

              7. 用户的个性签名、标签、嗜好爱好。

              8. 匿名暗恋表白。

              9. 筛选条件的设置。

              10. 聊天时的帮助模块,诚心话和私密话。

              11. 超级喜欢性能。若对一个人操纵了超级喜欢,则对方会收到此动静的推送。

              12. 会员充值率领。

              13. GIF脸色斗图。

              14. 朋友圈。

              15. 被喜欢的总次数统计及夸耀分享。

                1. 依据我个人懂得:

                  1、2、3、6、9为底层性能,这是探探最核心的性能“刷脸,相互喜欢才能聊天”,至于用户最后活泼时间我把它也列为底层性能,由于探探是同步聊天模式,蛮横的显示“刚刚活泼”或者“几分钟前活泼”可以让用户得知自己的“目的”是否在线,把握对方信息,加强老用户粘性。

                  4、11、15为亮点性能,这些性能都是为了提升用户体会,没有的话也不阴碍当前主操纵。

                  5、7、13、14为期望性能,可辅助用户多维度的了解与互动。 8、10为无分别性能,采用频次并不多,匿名暗恋表白主要是短信推销的一种方式,而诚心话模块也是为了提升产品活泼所做的运营性能。12对于某些非RMB用户来说就是反向性能,而对于平台方来说则是盈利的关键。

                  对于一个性能需求如何判断属于哪种,则可应用KANO问卷,差别丈量用户在面对存在或不存在某项性能时的反映。由正向和反向两个疑问构造。数据统计完后占比最高的属性作为该性能的属性种别,参考分类比较表。例如“探探”的聊天系统是否增加“视频性能”。

                  32 波士顿矩阵_性能分类

                  若探探当前所面对的公司战略目的为“增加公司的盈利”。则“VIP性能”则为明星需求,既能赋予用户VIP特权提高用户体会,也与战略目的吻合。“启屏或其它广告”则为金牛需求,不利于用户体会但可盈利。“视频或互动小游戏”为疑问需求,有助于加深用户聊天深度,但需要一定的开发成本。“拉黑或解除匹配”则某种水平上可懂得为瘦狗需求,不利于用户体会也不能盈利。

                  33 MVP_性能优先级确认,版本安排

                  斟酌探探核心流程的体会(个人资料设置→匹配→私信),MVP的性能可涵盖:登录、个人资料完善、用户信息卡片的呈现、筛选匹配、底层聊天。

                  从探探的版本纪实可知,V1X版本主要环绕匹配和私信性能展开(同城定位、匹配、个人信息呈现、底层聊天系统),V2X版本环绕用户互动和接洽,新增朋友圈、匿名暗恋表白、GIF脸色斗图、VIP(超级喜欢、反悔操纵、地理位置切换)等性能。

                  MVP确认后就是具体的灵活开发及项目控制了,下篇将继续说明可用性AB测试、smart原则、Hooked模型,以及数据解析的AARRR模型、二八定律。

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