用户心智模型产品设计中需要遵循基本的心智模型:mac操作云服务器

時間:2024-01-01 00:51:16 作者:mac操作云服务器 熱度:mac操作云服务器
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用户心智模型往往不仅只是关系到产品好用与否,大的说更关系到产品生与死。在解析用户心智之前,先通过一张图来直观感受下用户心智。人类在经验或吸取某些事件之后,会对事物的发展及变化,归纳出一些结论,然后像是写剧本一样,把这些经历浓缩成一本一本的剧本,等到重复或相似的事情再度产生,我们便不自觉的利用这些先前写好的剧本,来预计事物的发展变化。

从上面这幅图中你看到了什么?

图中两扇门,在开门的方式上存在着差异。因为门把手的放置差异,用户在操纵上存在差异方式,左边的门,用户会下意识的去推门,而右边的门用户则会下意识的去拉门,而这一切的率领皆来自用户的心智。

从买西红柿的案例懂得什么是用户心智

为什么老婆让老公去菜市场买个番茄,回来后被问起黄瓜的时候,老公老是一脸的茫然。

事情其实是这样的:

老婆让老公去菜市场买西红柿,这时老公牟取一个输入“西红柿”,脑海中生成一个模型“红色的,圆圆的东西在哪里?”

到了菜市场,发明蔬菜在左边,肉类在右边,又牟取一个输入“菜摊”,然后生成新的模型“蔬菜摊上,红色的,圆圆的东西在哪里?”,然后就顺着找,最后找到了西红柿。

看到了吧,人要完成一个工作,先是牟取一个输入,然后依据输入在大脑里面生成模型:“像那个样子的东西”,然后依据模型去现实中寻找,假如寻找到了一部门,自我吸取后重建模型,比如“青色的,圆圆的”就不是要买的西红柿,继续在现实中寻找,直至工作结束。

这个模型就是心智模型。人们依赖心智模型去认知这个世界,并采取相应的行为。

买回来以后,老婆很快乐,然后问“黄瓜卖多少钱?”

老公“……,似乎没见到。”

黄瓜为什么没有看到呢?

由于被心智自动过滤了。

用户心智一旦建立,很难被变更

心智模型,指的是人们对已知事物的沉淀和储存,通过生物反映而实现动因的一种才干总和。

简朴的说,当我们看到某个东西就知道是什么,或者要去干什么。

所谓“谎话说了一千遍也是真的”就是这个道理。

心智模型一旦建立,就不容易被变更。

比如,我们已经彻底培育了从左到右的浏览习惯,已经深植于我们心中。

再比如,关老爷就是用刀的,赵子龙就是用枪的,我们从小就有这个认知,任何想试图让别人承受“关老爷用锤子”的念头都会被人取笑。

心智模型是人的一切行为方式,思索方式背后的规律和格式,能够直接或者间接阴碍着我们的行为。

心理学上,心智即是指人们对已知事物的沉淀和储存,通过生物反映而实现动因的一种才干总和。“心智模型”就是隐藏在你一切行为方式、思索方式背后的那些格式和规律。心智模型是熟悉事物的想法和习惯,在有限的领域知识和有限的信息处置才干上,发生合乎逻辑的辩白。综合来说:心智模型是一种典型外在现实事物的一种内化的心理模型表征,是一种隐含在我们内心深处的思维方式和思想观念,能够直接或者间接阴碍着我们的行为。心智模型之所以对我们的所作所为具有庞大阴碍力是由于它阴碍我们如何认知周遭世界,并阴碍我们如何采取举动。

心智阴碍着用户对他所采用的产品的相关行为,正如图例中门把手的差异的放置方式,在用户对门把手的采用习惯下,用户会下意识的识别门把手的采用方式。而这种符合用户心智模型的设计,用户采用起来就会觉得天然与顺畅。

个人以为在用户心智模型中会有三个差异的阶段,差异的阶段会阴碍到产品的相应设计谋略。

如下图所示,三个阶段依次是保守期,求新期和谐稳期。

保守期:

因为人天生具有对固有事物的守旧立场,人本能地以为认识的事物是安全的,心理学以为人的安全感来自对外界的把握,所以在心智模型中反应出来的则是人的保守期阶段。这在历史变革进程中,能得到很好的证实,守旧派总会以为祖宗传播下来的就是安全的好的,而以为改革是危险的。

当用户习惯于原本的产品时,迁移到新产品上时会有诸多抵触,例如在电商刚刚发展之初,人们习惯于线下购物场景,产品可立马触碰到,真实地感受到,可以深度体会产品好坏以及一手交钱一手拿货的安全感。因此,人们最初因为线上购物场景与他们过往的心智模型不匹配,会展现出不安全感与抵触。

求新期:

好奇心害死猫。人类的好奇与求知欲也是与生俱来的。因此,在对往事物的守旧中,总会有人试图去突破,这些人的心智模型是对往事物与习惯感觉厌倦,需要新鲜的事物来刺激神经。新的好玩的,有趣的事物会带给用户差异的体会。

歌手选秀节目发展至今也有不少年头了,但是今年夏天《中国有嘻哈》异军崛起,正是人们对于千篇一律的歌手选秀节目标厌倦与疲惫,新的非主流类的嘻哈音乐让观众为之一新,加之一些营销活动,造就了《中国有嘻哈》燃爆的节目功效。

平稳期:

当一个产品或事物渡过用户求新阶段,被人们所普遍承受后,便进入了平稳期。在平稳期,用户心智到达对新事物的习惯,缓慢会把它习认为常。

例如,作为一款熟人社交软件,它建立起人与人沟通的新桥梁,人们已在日常生涯中习惯了它的存在,在与想要接洽的人沟通时会习惯性的采用起。平稳期用户心智阶段,正是人们通过不断安适到达成熟与习认为常的时期。

了解用户心智模型的三个阶段,有助于我们在产品设计中,针对差异时期的用户心智设计出符合用户心智模型的产品与体会。这对我们在产品的差异阶段调换产品设计谋略具有很大辅助。当电子书刚面向用户时,因为人们长期采用纸质书的习惯,在读书的过程中有个习认为常的翻书习惯,因此翻书的动作在用户心智中是不乱的。

而电子书因为是新产品,它的采用习惯是差异于纸质书的,为了在用户求新的过程中减少用户采用成本,把翻书的交互动作迁移到电子书上,是符合用户心智模型的,更能被用户所承受与习惯。但是,当用户习惯了移动电子器材上平滑图文的翻阅方式以后,翻书的交互动作又会显得对照繁琐,因此现在很多读书软件翻页的交互并不再模仿翻书而是更扼要的平滑动作。

从上面这个案例可知,从保守期到求新期,一个好的用户心智模型的迁移往往更能安适大多数用户的采用习惯,降低用户采用的成本。

手机界面的设计风格从拟物化到扁平化,正是在差异用户心智模型阶段采取的差异手段。

因为用户刚开端接触手机等电子器材时,在用户心智中,是一个生疏的事物,而为了能让用户更快的去懂得,拟物化的设计能辅助用户应用原有的心智模型去懂得虚拟性能的意义。而当用户已经习惯了手机等器材,拟物化的图标又会增加审美累赘,因此将其抽象化简约化以安适更快节奏的审美认知。

综上所述,用户的心智模型大多数时候是不乱的但又不是一成不变的。而我们在进行产品或交互等设计时,要能先了解当前用户对它们的心智处于什么阶段,依据用户心智所处的阶段做出相应的设计谋略,才能让用户采用起来的更爽更愉悦。

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